游戏“她时代”:女孩们的游戏江湖(2)

发布时间:2020-11-17 22:15:48 来源: 互联网 栏目: 热点 点击:
游戏“她时代”:女孩们的游戏江湖
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邵珅指出,《江南百景图》之所以能“破圈”,是因为它不只得到某一群特定类型玩家的喜欢,而是形成了一股超越游戏的风潮。“以往不玩游戏,不喜欢这个品类游戏的人,也会去玩它。它成为文化消费时尚,甚至一种饭桌上的谈资”。而这一点,才是游戏成功的标志。WK6皖西南新闻网|www.wxncms.com

尊重女性,也培养更多女性制作人WK6皖西南新闻网|www.wxncms.com

杨兰认为,女性向游戏还有不少需要改进的空间。“类似VR的很多新技术尚没有普及到女生喜欢玩的游戏。而且有些游戏设计的女性角色,一律都是胸大、腰细、腿长的形象,感觉女性就应该是那样。人设方面,很多男性角色还是处于主导、强势的地位,比如霸总,大明星;而女性就是小白,没身份没地位没钱”。WK6皖西南新闻网|www.wxncms.com

“女性向游戏可以更多反映现实问题,融入一些女性安全教育知识,比如在游戏中科普什么是性骚扰。”杨兰说。WK6皖西南新闻网|www.wxncms.com

宁歌特别提到两款她很欣赏的游戏《纪念碑谷》和《to the moon》,蕴含对人生意义反思的深刻立意很打动她。“生命力长的游戏,大多都是普适性很强、没有过于迎合性别的游戏,而且我觉得最关键的一点就是,不是只靠氪金”。WK6皖西南新闻网|www.wxncms.com

“除了游戏基本操作的‘硬件提升’,也要加强健康价值观的引导,比如提醒玩家,不要因为深陷剧情疯狂氪金。”孙佳山指出,女性向游戏的发展,也得考虑不同年龄段女性的需求,比如推出针对中年女性的游戏。“我们经常说游戏要有适龄提示。游戏的玩法设置,包括VR这些可穿戴设备,都要对特定年龄段的女性的身体心理特点进行调试”。WK6皖西南新闻网|www.wxncms.com

邵珅表示,游戏行业目前还是由男性制作人主导,而女性向游戏市场的长远发展,需要更多女性制作人的加入。“女人最了解女人,知道女性玩家内心需要什么。我们游戏行业应该更加接受和培养女性制作人,给她们创造更多参与制作游戏的机会,打造出真正契合女性消费者的好游戏。”在邵珅看来,内容提供商对于女性的尊重、对于人才的培养,是这个行业发展的关键。WK6皖西南新闻网|www.wxncms.com

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